android面试题

时间:2023-05-17 21:51:01 作者:求职简历 字数:19511字

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android面试题

android面试题及答案

怎样修改Android.mk文件,下面就由第一范文网小编为大家介绍一下的android面试题-简答题文章,欢迎阅读。

android面试题-简答题篇1

1、在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?

答:Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:mHandler=newHandler;

mHandler.post(newRunnable{

voidrun{

//执行代码...}

});

这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是:

Threadthread=newThread;

thread.start;

HandlerThreadthread=newHandlerThread("string");

thread.start;

2、如何设定应用程序为系统级别的应用?

答:apk获取system权限;如何获取如下:

第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:

1.在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

2.修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE:=platform这一行

3.使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。

第二个方法是直接把eclipse编出来的apk用系统的签名文件签名

1.加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

2.使用eclipse编译出apk文件。

3.使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。首先找到密钥文件,在我ndroid源码目录中的位置是"build/target/product/security",下面的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是在"build/tools/signapk"下,编译后在out/host/Linux-x86/framework下,用法为Java-jarsignapk.jarplatform.x509.pemplatform.pk8input.apkoutput.apk"。

加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过SharedUserid,拥有同一个Userid的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。

只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platformkey,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE:=platform其实就是用这两个key来签名。

这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"Package...hasnosignaturesthatmatchthoseinshareduserandroid.uid.system",这样也是保护了系统的安全。

3、谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

答:Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中,android的IPC机制也就是Binder机制,Android系统是基于Linux内核的,而Linux内核继承和兼容了丰富的Unix系统进程间通信(IPC)机制,但是,Android系统没有采用上述提到的各种进程间通信机制,而是采用Binder机制,Binder是一种进程间通信机制,它是一种类似于COM和CORBA分布式组件架构,通俗一点,其实是提供远程过程调用(RPC)功能。从英文字面上意思看,Binder具有粘结剂的意思,那么它把什么东西粘结在一起呢?在Android系统的Binder机制中,由一系统组件组成,分别是Client、Server、ServiceManager和Binder驱动程序,其中Client、Server和ServiceManager运行在用户空间,Binder驱动程序运行内核空间。Binder就是一种把这四个组件粘合在一起的粘结剂了,其中,核心组件便是Binder驱动程序了,ServiceManager提供了辅助管理的功能,Client和Server正是在Binder驱动和ServiceManager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信;

1.Client、Server和ServiceManager实现在用户空间中,Binder驱动程序实现在内核空间中

2.Binder驱动程序和ServiceManager在Android平台中已经实现,开发者只需要在用户空间实现自己的Client和Server

3.Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户空间交互,Client、Server和ServiceManager通过open和ioctl文件操作函数与Binder驱动程序进行通信

4.Client和Server之间的进程间通信通过Binder驱动程序间接实现

5.ServiceManager是一个守护进程,用来管理Server,并向Client提供查询Server接口的能力

4、apk安装卸载的原理

答:APK安装可以通过以下四种方式:

1.系统应用安装,开机时完成系统应用的检查,没安装就安装,安装就跳过,无安装界面。

2.网络下载应用安装,通过market应用完成,无安装界面。

3.ADB工具安装,无安装界面

4.通过SD卡来安装apk,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。

应用安装涉及到如下几个目录:

system/app系统自带的应用程序,无法删除

data/app用户程序安装的目录,有删除权限

data/data存放应用程序的数据

Data/dalvik-cache将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下

(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)

安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。

卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。

5、如何做适配

1)android有H、L、M、X、四个不同的文件夹存放不同分辨率的图片,系统会自动加载

2)偏移量d的设置可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三种文件夹中的dimens.xml文件进行设置

值得一提的是:

40dp

-14dp

这里的负数是完全起作用的,系统会认为它是一个负值

3)各大手机厂商对于Android操作系统都有或多或少的改动,当然这些改动会对我们应用程序产生某些影响

比如:

(1)系统源代码中连接music服务的aidl文件所在包名:com.android.music

(2)LG则可能将该aidl文件修改所在的包(例如修改为com.android.music.player),并且修改其中的文件内容(增加一个方法,或者减少几个方法,或者修改方法名称)那么我们的应用要想在LG的手机上发布,那么我们就必须改变所要连接的aidl文件,必须跟LG厂商修改的完全一致。

android面试题-简答题篇2

1、是否进行过apk反编译,如何防止反编译

反编译:

Android反编译工具

·dex2jar+jdgui

·apktool

防止反编译:

·代码加密

这方式,也只能想想,一旦你自己加密了,Android系统都不认识你了,还怎么运行?(如果有那估计就是eoe现在推的爱加密吧).

·代码混淆

这种方式,其实我不大愿意将他归类于防止反编译,从Android、Java编译原理上来说,针对自身代码做混淆等操作,必然防止不了反编译这个事实。他能做到的就是将字符,函数等混淆成各种a,b,c,d,1,2,3等。

这种方式一般称为,

妨碍对反编译代码的阅读、观看和理解

Android中主要是针对proguard.cfg的配置来实现。

具体的实现网上针对这部分的解释已经太多,所以这里不详细介绍了。

·动态加载类

这种方式的启发是根据web端来的。Web端你要防止,那就不发布呗。

所以我们可以将我们重要的源码,丢在服务器上,必要的时候通过DexClassLoader类去加载重要类。来防止核心代码被反编译。

具体可看DexClassLoader示例

·用NDK开发核心代码

从上面已经能知道,C/C++等编译型语言的反汇编难度。所以我们可以放心的使用NDK去开发,生成SO库文件再来调用。

PS:部分资源文件若十分珍贵,可以通过#include直接编译到库里(当然内存可能就大了),这种方式可以自己考虑。

2、Android的动画分类以及两种动画的阐述

Tween动画

又称“补间动画”、“中间动画”,最早接触Tween类是在学习Flash时候,使用ActionScript做动画的时候,使用过类Tween。

Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间,位置,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。

Tween一共提供了4中动画的效果

Scale:缩放动画

Rotate:旋转动画

Translate:移动动画

Alpha::透明渐变动画

Frame动画

又称帧动画,主要显示方式是为动画的总标签,这里面放着帧动画标签,也就是说若干标签的帧组合在一起就是帧动画了。标签中android:oneshot="false"这是一个非常重要的属性,默认为false表示动画循环播放,如果这里写true则表示动画只播发一次。标签中记录着每一帧的信息android:drawable="@drawable/a"表示这一帧用的图片为"a",下面以此类推。android:duration="100"表示这一帧持续100毫秒,可以根据这个值来调节动画播放的速度。

3、AIDL全称,如何工作,可处理那些数据

答:AIDL的英文全称是AndroidInterfaceDefineLanguage

当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

A工程:

首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。

说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。

其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:

为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

说明:AIDL并不需要权限

B工程:

首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务

绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。

说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件

bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentNamename,IBinderservice)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。

4、Android系统中GC什么情况下不会出现内存泄露

1.数据库的cursor没有关闭

2.构造adapter时,没有使用缓存contentview

衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/

3.Bitmap对象不使用时采用recycle释放内存

4.activity中的对象的生命周期大于activity

调试方法:DDMS==>HEAPSZIE==>dataobject==>[TotalSize]

5、什么情况会导致ForceClose?如何避免?能否捕获导致其的异常?

答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中来解决错误

android面试题-简答题篇3

1、activity的4种模式,以及不同模式的作用。activity有四种启动模式,分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用这四种启动模式,必须在manifest文件中标签中的launchMode属性中配置,如:

android:label="@string/interstitial_label"

android:theme="@style/Theme.Dialog"

android:launchMode="singleTask"

standard

标准启动模式,也是activity的默认启动模式。在这种模式下启动的activity可以被多次实例化,即在同一个任务中可以存在多个activity的实例,每个实例都会处理一个Intent对象。如果ActivityA的启动模式为standard,并且A已经启动,在A中再次启动ActivityA,即调用startActivity(newIntent(this,A.class)),会在A的上面再次启动一个A的实例,即当前的桟中的状态为A-->A。

singleTop

如果一个以singleTop模式启动的activity的实例已经存在于任务桟的桟顶,那么再启动这个Activity时,不会创建新的实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用该实例的onNewIntent方法将Intent对象传递到这个实例中。举例来说,如果A的启动模式为singleTop,并且A的一个实例已经存在于栈顶中,那么再调用startActivity(newIntent(this,A.class))启动A时,不会再次创建A的实例,而是重用原来的实例,并且调用原来实例的onNewIntent方法。这是任务桟中还是这有一个A的实例。

如果以singleTop模式启动的activity的一个实例已经存在与任务桟中,但是不在桟顶,那么它的行为和standard模式相同,也会创建多个实例。

singleTask

谷歌的官方文档上称,如果一个activity的启动模式为singleTask,那么系统总会在一个新任务的最底部(root)启动这个activity,并且被这个activity启动的其他activity会和该activity同时存在于这个新任务中。如果系统中已经存在这样的一个activity则会重用这个实例,并且调用他的onNewIntent方法。即,这样的一个activity在系统中只会存在一个实例。

其实官方文档中的这种说法并不准确,启动模式为singleTask的activity并不会总是开启一个新的任务。详情请参考解开Android应用程序组件Activity的"singleTask"之谜,在本文后面也会通过示例来进行验证。

singleInstance

总是在新的任务中开启,并且这个新的任务中有且只有这一个实例,也就是说被该实例启动的其他activity会自动运行于另一个任务中。当再次启动该activity的实例时,会重用已存在的任务和实例。并且会调用这个实例的onNewIntent方法,将Intent实例传递到该实例中。和singleTask相同,同一时刻在系统中只会存在一个这样的Activity实例。

2、NDK是什么

NDK:NativeDevelopmentKit

AndroidNDK是一个让开发人员在Android应用中嵌入使用本地代码编写的组件的工具集。

Android应用运行在Dalvik虚拟机中。NDK允许开发人员使用本地代码语言(例如C和C++)实现应用的部分功能。这样以代码重用的形式能够给某类应用提供方便,而且在某些情况下能提高运行速度(感谢老婆的帮助)。

3、请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别

答:运行时权限Dalvik(android授权)

文件系统linux内核授权

4、横竖屏切换时候activity的生命周期?

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

5、如何设定Android应用为系统应用

1将自己的应用方到android源代码的packages/apps/目录下,添加Android.mk文件

2在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

3修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE:=platform这一行

4使用mm命令来编译,生成的apk就有同system一样的权限了。

5在android根目录下用makesnod重新生成system.img

6启动emulator运行下应用看看是否好了。

6、如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

可以将dictionary.db文件复制到EclipseAndroid工程中的resaw目录中。所有在resaw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到resaw目录中

7.如何将打开resaw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开resaw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources.openRawResource方法获得resaw目录中资源的InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

8、线程中wait和sleep的区别

答:wait释放线程锁,sleep不是线程锁,wait不占用系统资源sleep占用资源

9、两种方法注册broadcaseReceiver,及区别。

答:动态注册和静态注册一个BroadcastReceiver的区别:

动态注册较静态注册灵活。实验证明:当静态注册一个BroadcastReceiver时,不论应用程序是启动与否。都可以接受对应的广播。

动态注册的时候,如果不执行unregisterReceiver;方法取消注册,跟静态是一样的。但是如果执行该方法,当执行过以后,就不能接受广播了。

10、在android中,请简述jni的调用过程。

1)安装和下载Cygwin,下载AndroidNDK

2)在ndk项目中JNI接口的设计

3)使用C/C++实现本地方法

4)JNI生成动态链接库.so文件

5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

以上就是关于文章android面试题的全部内容,再次感谢您的阅读,祝您工作顺利。

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